杨玉龙学习博客

华科毕业后放弃考研,20年后他创造出《黑神话:悟空》

8月20日

《黑神话:悟空》一上线即强势出圈

与此同时,另一个“神话”

也引发全网关注

他就是游戏科学创始人、CEO

华中科技大写生命学院2000级校友冯骥

华科毕业后放弃考研,20年后他创造出《黑神话:悟空》-图1

“真正要问的不是你爱什么

而是你擅长什么

下一步仍然还是需要去专注

还是要严肃

你得认真对待这件事”

在接受新华社“扬声”栏目采访时

冯骥回忆

大学期间他意识到了自己

并不适合从事所学专业

毕业次年即入职游戏公司任游戏策划

2014年创办游戏科学

2018年《黑神话:悟空》正式立项启动

2020年发布首支预告片

2024年游戏正式上线

华科毕业后放弃考研,20年后他创造出《黑神话:悟空》-图2

今年是冯骥从

华科大毕业的第20年

20年前

因沉迷游戏无法自拔

放弃考研的冯骥

却凭着一腔热爱

成就了20年后的

《黑神话:悟空》

冯骥的20年

也正是我国相关产业

高速发展的20年

从做梦到追梦再到造梦

从“网瘾少年”到知名游戏的制作人

冯骥一直热烈地热爱着

冷静地思考着

“决定要做高品质单机游戏

有热爱、理想主义的成分

但更多时候

是对游戏市场和自身能力

冷静审视后的结果”

华科毕业后放弃考研,20年后他创造出《黑神话:悟空》-图3

原本预期50万的播放量

没想到超过了设定的100倍

对于《黑神话:悟空》宣传片

引发的关注

冯骥认为

“可能并不是因为我们真的做得那么好

它只是因为我们承载了一些

大家对这个国家、这个民族朴素的热爱”

冯骥也坦言

随着软件工业的发展

市面上已有非常多成熟的解决方案

也就是所谓的技术红利

游戏中神采奕奕的齐天大圣

动作流畅、互动自然

也与另一位华科人有关

华科毕业后放弃考研,20年后他创造出《黑神话:悟空》-图4

利亚德公司全资子公司虚拟动点

为游戏制作团队提供了

专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持

利亚德董事长李军为我校

管理学院1981级校友

华科毕业后放弃考研,20年后他创造出《黑神话:悟空》-图5

借助空间计算技术

游戏制作团队

对真实寺庙、佛像、森林、岩石等

进行扫描、建模

游戏中高度还原的古建筑

引爆多地文旅圈

甚至推动了文化出海

进一步坚定了文化自信

华科毕业后放弃考研,20年后他创造出《黑神话:悟空》-图6

而大圣那一手舞得行云流水的金箍棒

各种精怪的动作表情

也由团队借助动作捕捉技术

制作而成

“取法于上,仅得为中

只有难的事情

才有价值做”

这是冯骥和他的团队的信念

踏平坎坷成大道

斗罢艰险又出发

踏上取经路

比抵达灵山更重要

做务实的理想主义者

做你自己的“天命人”


(来源:华中科技大学)

【编辑:王戎飞】



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